Interakcija z občinstvom: Kako lahko jasno predstavite odločitve z animirano lestvico

Skoraj pri vsaki odločitvi obstajajo argumenti za, nekateri pa proti. Zato je v mnogih primerih treba pretehtati prednosti in slabosti. Kaj bi lahko bilo za to bolj primerno kot graf lestvice? Hvala animatorju

To so elementi, ki sestavljajo ravnovesje

Za osnovo tehtnice narišite elipso. Roko, tehtnico in uteži sestavite iz pravokotnikov.

Kako razporediti predmete za tehtnico

  • Na ponev tehtnice postavite pravokotnik za in proti. Za boljšo vizualno ločitev se držite malo razdalje.
  • Uporabi Orodja za poravnavo pa tudi možnost Poravnajte s predmetikalupe postaviti točno na isto višino in poravnati s ponvami za tehtanje.
  • Za boljšo dodelitev uteži jih obarvajte drugače. V primeru je Pro označen z zeleno barvo, Contra je označena z rdečo.

Dodajte argumente

Označite oblike tako, da vnesete vzorčno besedilo ali konkretne argumente. Zdaj lahko začnete nastavljati animacijo.

Kako animirati tehtnico

  1. Prvi korak je skriti argumente na tehtnici z učinkom vhoda Pojavi se a.
  2. Označite dva prototipa argumentov in izberite Animacija po meri ⇒ dodaj učinek ⇒ vnos ⇒ padajoče. Pustite argument S klikom miške hkrati in protiargument o nastavitvi S prejšnjim. Ker je hitrost za učinek dovolj Hitro popolnoma izklopljeno. Na splošno velja naslednje: več kot je besedila in večji je predmet, počasnejši mora biti trajanje vhodnega učinka. Nato animirajte elemente merila.
  3. Uporabite rotacijo za krak tehtnice Dodaj učinek ⇒ Označeno ⇒ Zavrti fiksno. V primeru je rotacija 15° optimalno.

Spuščanje in dvigovanje posod za tehtanje

  1. Zdaj morate tehtnico premakniti glede na spuščanje ali dvig ustrezne roke. To naredite z animacijo poti za pravokotne lupine: Dodaj učinek ⇒ Poti animacije ⇒ Gor / Dol.
  2. Poti animacije so zdaj prikazane s puščico za začetek (zeleno) in konec (rdeče) na oblikah. Skrajšajte poti na enakomerno dolžino glede na gibanje ravnotežne roke.

Dodatna vrstica vam bo pomagala kot merilo. Poskrbite, da se puščica animacije zaskoči z začetno točko na sredini predmeta.

Premikanje uteži

  1. Zdaj nastavite enake animacije poti za prototipne oblike argumentov. V nastavitvah animacije se prepričajte, da se vse oblike hkrati premikajo gor in dol.
  2. Kopirajte prototipe, dokler ne dobite dovolj oblik, da bi vsebovali vse prednosti in slabosti, ter jih razporedite poravnano in enakomerno.

Naj se šibki argumenti barvno umaknejo

Osnove so zdaj narejene. Poleg tega lahko z animacijo zmanjšate barvo argumentov na "šibkejši" strani, da se še bolj osredotočite na prevladujoče argumente.

  1. Če želite to narediti, izberite ustrezne predmete in izberite Dodaj učinek ⇒ Označeno ⇒ Spremeni barvo polnila. Izberite nevtralno sivo. Zdaj ste končali z animacijo diagrama.

Preobrat ponderiranja

Če želite razveljaviti izid odločitve, to je, da utež prestavite na drugo stran, morate le premakniti uteži in tehtnice na drugo stran, spremeniti barvo argumentov in zavrtiti ročico za ravnotežje z V nasprotni smeri urinega kazalca v V smeri urinega kazalca spremeniti. Zamenjaj besedila - končano!

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave