Novi trendi, nova tehnologija: tako bomo igrali v prihodnosti

Kazalo

Vse večja digitalizacija je na ustnicah vseh, predvsem pa se ne ustavi pri industriji iger. Nasprotno: tehnične novosti trenutno povzročajo veliko gibanja na tem področju. Proizvajalci se redno pojavljajo na ustreznih sejmih

Računalniške igre so sčasoma prerasle iz rekreacijske dejavnosti za čudne piflarje v množični pojav. Vmes igre niso več samo v računalniku. Predvsem mobilne naprave so v zadnjih letih prinesle nekaj novosti.

Barvit razvoj industrije iger

Vsekakor se je digitalno igranje iger hitro razvijalo od svojih začetkov do danes. Preproste igre prve ure s pikslirano 8 -bitno grafiko, ki trenutno doživljajo pravi preporod, so za mnoge še vedno nepozabne. Nove izdaje starih konzol, kot je ta Nintendo Classic Mini ali Atari Flashback 8 zlato vam omogočajo, da znova igrate stare klasike.

V digitalnih igrah so se uveljavili različni žanri, od preprostih arkadnih iger do pisane zabavne platforme do zapletenih strateških ali pustolovskih iger. Povezovanje prek interneta ali naraščajoč vpliv družbenih omrežij sta industriji znova vlila svež zrak. Pokemon Go verjetno je tukaj povzročil največji razburjenje s povsem novim pristopom.

Velik pomen današnje igre na srečo se morda najbolj jasno kaže na dogodkih e-športa, ki tako kot tradicionalne športne discipline pritegnejo tisoče gledalcev na prizorišča, kjer potekajo tekmovanja za posamezne igre.

Virtualna resničnost - igre v tretji dimenziji

Javne igralniške kabine, kakršne poznamo iz filmov o japonski kulturi, se v Evropi še nikoli niso uresničile. V zgodnjih 90. letih so bile v nekaterih aplikacijah že najdene predhodne stopnje navidezne resničnosti. V domovini video iger so bile v arkadah ogromne strukture z interaktivnimi možnostmi upravljanja - na primer simulatorji vožnje za dirkalne igre, ki so že poskušali na nek način simulirati navidezno resničnost.

Od tehničnih novosti na področju očal VR pa se pričakujejo velike stvari. Grafično okolje iz svetov iger bi morali narediti še bolj resnično in skoraj tridimenzionalno. Vendar kritiki še vedno vidijo primanjkljaje, zaradi katerih trg napreduje počasneje, kot je bilo pričakovano. V praksi se očala še vedno izkažejo za relativno okorna in uporabniku omogočajo veliko manj možnosti, kot si mislimo.

Veliko računalniške moči je potrebno tudi za grafiko res visoke ločljivosti. Torej, če ste že kupili kopijo, jo morate pogosto znova opremiti za impresivno igralno izkušnjo. Za Playstation je na voljo dodatno polje (PlayStation VR) potrebno, da bi lahko v celoti izkoristili možnosti posebne igre navidezne resničnosti.

Tudi če je treba tehnologijo še izboljšati, še vedno ponuja priložnost, da doživite igre na popolnoma drugačen način kot prej. Različne vrste operacijskih naprav lahko nato prinesejo inovativne metode interakcije. Kako bo vse skupaj potekalo v prihodnje, je treba še videti.

Igre kot storitev

Mreženje naših večpredstavnostnih naprav z internetom bi lahko v prihodnosti naredilo posebne igralne konzole odveč. Že danes se ljudje pogosto in z veseljem igrajo na internetu. V prihodnosti iger morda ne bo več treba kupovati v obliki nosilca podatkov.

Industrijsko potovanje EA (Electronic Arts) prikazuje, kako: The Xbox ena že ima možnost uporabe storitve Dostop EA na različnih igrah, kot so Fifa 17 dostopati. Ta ponudba se imenuje pri Microsoftu Xbox Games Pass. Podobno kot storitev pretakanja Netflix se posamezni naslovi nato obračunavajo v skladu z inovativnim plačilnim modelom.

Tu je izziv: pošteno plačilo po pavšalnih cenah je zaradi številnih različnih iger in individualnega trajanja uporabe komaj mogoče. Cene so tukaj veliko bolj zapletene.

Kljub temu je igranje v oblaku bolj priljubljeno kot kdaj koli prej. Ustvarjalci iger v odprtem svetu, kot so Minecraft, GTA V Online ali Guild Wars 2, so med velikimi zaslužki tukaj. Igre, ki so odkrito oblikovane in se nenehno širijo - v nasprotju s tistimi, ki se končajo z uspešnim bojem proti končnemu šefu - lahko navdihujejo svoje občinstvo leta z manj razvojnih naporov.

Igra se potem niti na začetku ne plača, lahko pa denar vedno znova porabimo za nove razširitve. Ni vedno jasno, kako uporabna je takšna razširitev ali bonus paket za neskončne igre.

En ali več igralcev - kaj je v trendu?

Priložnost za srečanje s prijatelji med igranjem na spletu je za mnoge zelo privlačna. Klasične igre za enega igralca z zaprtim koncem so zato vse redkejše. Brezplačen vstop v spletne naslove za več igralcev je običajno privlačnejši, nekatere igre pa ponujajo možnost, da se prijatelji pridružijo pozneje.

Poleg MMO-jev (množičnih spletnih iger za več igralcev) obstajajo tudi alternative, v katerih je v ospredju pristop za enega igralca, vendar še vedno obstaja možnost srečanja z drugimi v igri. V No Man's Sky na primer, cilj je premikanje po vesolju in doseganje središča galaksije. Za virtualni svet je značilnih skupaj 18 bilijonov planetov - naključno srečanje dveh igralcev je zato razmeroma malo verjetno.

Izziv mobilnih iger

Nekaj časa so proizvajalci manj zapletene mini igre za pametne telefone ali tablične računalnike gledali kot vzporedni trg za konzolne igre. Toda zdaj so postali resna konkurenca. Posledično se na trg pogosto pojavljajo mobilne različice prvotnih namiznih iger.

Tu je izziv obravnavati različne možnosti delovanja. Čeprav so igre vizualno podobne, ima navigacija z miško ali prstom zelo različne prednosti in slabosti.

Hibridna igralna konzola Nintendo sledi novemu konceptu Preklopite. Uporablja se lahko kot ročna naprava z zaslonom, občutljivim na dotik, podobno kot pametni telefon ali tablični računalnik, razširjen pa je z dodatnimi krmilniki. Poleg tega je mini konzolo mogoče povezati s televizorjem s kablom HDMI. Tudi tukaj je poleg kartic na voljo spletna platforma kot nosilec podatkov o igrah. V obdobju 2022-2023–2022 je tukaj mogoče kupiti različne naročnine, od 30 dni do enega leta.

Težava pri varstvu podatkov

Ko se igra igra v živo na spletu, ima samodejno vlogo tudi zaščita podatkov. Običajno je treba za igranje sploh ustvariti profil pri ponudniku. Vsakdo bi moral natančno preučiti, kje in kako so shranjeni zasebni podatki ter kateri drugi podatki se zbirajo med igranjem. Ni vedno jasno, kako se lahko informacije iz uporabniških profilov uporabijo drugje.

V brezplačni igri Sea Hero Quest VR so informacije o uporabnikih o vedenju posameznih iger uradno namenjene znanosti. Različica navidezne resničnosti je nastala v sodelovanju med Deutsche Telekom, razvijalcem Glitchers in dvema angleškima univerzama, posebej za raziskave Alzheimerjeve bolezni. Vendar je tukaj zelo jasno navedeno, da bodo podatki posredovani anonimno.

V nasprotnem primeru se proizvajalci prepogosto ne držijo veljavnih predpisov o varstvu podatkov in redni nadzor s strani oblasti skorajda ne poteka. V mnogih primerih so klavzule nerazumljive ali nejasne. Zaenkrat se lahko vsak zaščiti le tako, da v profil vnese čim manj osebnih podatkov.

V vsakem primeru je treba uporabiti možnost uporabe psevdonima. Poleg tega se morate vzdržati povezovanja profilov igralcev z računi v družabnih medijih. Če so potrebne dodatne informacije, je običajno priporočljivo opustiti ponudbo.

Viri slik:

Slika 1: © Fotolia, REDPIXEL

Slika 2: © Fotolia, Elnur

Slika 3: © Fotolia, Jemastock

Vam bo pomagal razvoj spletnega mesta, ki si delijo stran s svojimi prijatelji

wave wave wave wave wave